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アスベルランチャー(あすべるらんちゃー) + 目次 概要 登場作品クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 登場作品 クレストリア 習得者 メカアスベル【ミンナヲマモル!】? 分類 技 属性 HIT数 4→6 範囲 敵全体 ATK 50%→90% リキャスト 2 台詞 アスベルランチャー、発射! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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【登録タグ SFC SRPG 原作重視 未完 複数】 フルボイス ファイアーエムブレム 紋章の謎 【元ネタ】ファイアーエムブレム 紋章の謎 【作者名】とんぼ 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5625142 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9647784 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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【登録タグ ARPG PS2 個人 削除 原作重視】 フルボイスで大神 【元ネタ】大神 【作者名】1-0カミ 【完成度】更新停滞中 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4931852 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8877221 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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【ラコタ即交易セミFF斧ライフル】 ラコタの弱点である内政力(特に金鉱採掘)を序盤で軍カードを2枚切りながら交易ブームすることで補助し、 3入り後強力な斧騎兵+ライフル騎兵構成で一気に相手を詰め切る戦略。 金鉱採掘のために木材25での施設建設が必要というデメリットを忘れる事ができる。 斧騎兵+ライフルはどちらもドラグーンには弱いため、 3の時代を相手にする場合ドラグーン/弓騎兵の存在しない文明の際に使用する前提です。(日本・中国など) 傭兵カードによる満州弓騎兵などで対抗された場合はそもそも斧ワキナ構成で軽歩兵勝ち等で圧迫するか 相手の数が揃わないうちに一気に詰め切るかが必要になります。 相手が2の時代のうちに、こちらが3入りし詰めきれるのであればどの文明でも問題はありません。 マスケ、槍と軽歩兵の構成では斧騎兵への攻撃よりもライフルライダーによる射撃ダメージのほうが厳しいはずですので、 数で相当負けていない限り相手の2の時代の軍隊を打倒するのは難しくないはずです。 使用デッキ ※ラコタは1の時代/4の時代に入れるカードが無いため、取り敢えずの内政カードが入っていますが 好きなカードを入れると良いと思います。 1の時代の漁船3,肉資源効率アップ弱などは使い出があります。 【Ⅰの時代】 初期の資源肉ケース500、木材ケース100を回収。 その後農民で追加で、木材100を伐採し、ケースと合わせて木材200を取得、交易所を1件建設。 その後は農民は肉800を目指して全て肉資源を採取。 カード搬送1枚目は農民4を選択。 肉800たまったら時代Ⅱの進化ボタンを押す。(可能であれば16人、もしくは17人での進化) 進化は高速進化を選択。 Ⅱ押し後、農民はほぼ全員で木材を採集。木材が200貯れば交易所2件目を作成します。 交易所2件目の木材200と、交易アップグレード用の肉200+木材200を目指します。 軍生産施設は建設せず替わりにカード兵2枚で対応します。 マップにより交易所3件目が建設出来ない場合は、上記の資源が溜まった段階で木材採集は不要です。 【Ⅱの時代】 進化後、即カード搬送2枚目斧騎兵4を搬送します。 斧騎兵4が届いたら、相手の内政の圧迫に向かいます。 交易所を破壊しにくる軍の牽制にも使いますので、 相手の小屋建設を妨害できる、農民を倒せるなど以外では極力HPを減らしたくありません。 難しいところですが、1の時代からチーフも同様にHPは高めに保ちたいところです。 すぐに経験値が溜まっているはずですので、セタン6を搬送します。 セタンで斧騎兵では対応できない槍・マスケなどを倒す・牽制するのに使用しますので、前に送ります。 交易所を守る為に使用するので、相手の軽歩兵と消し合う等でいなくなると困るので大事に使いますが、 3入りすれば用済みですので2の進化中あたりに農民への圧迫等で使い潰したいところです。 農民は木材伐採を続けていますので、その後さらに木材200が溜まったら3件目の交易所を建設します。 木材はこれ以上不要ですので、農民は全て肉採取に変更します。 アップグレードされた交易所は金資源の回収に変更します。 可能であれば、斧騎兵で牽制する、探索者を倒すなどして交易所を相手に建てさせないようにしたいです。 相手も1の時代で交易所を建てている場合はどうしようもありませんが、斧騎兵で攻城を継続できればそのうち割れます。 経験値が溜まり次第金700を搬送します。 場合によっては連続してカードを切るために少し経験値が不足するかもしれません。 余裕があれば交易所を資源から経験値に変更してすぐカードを搬送できるようにします。 金700までに肉1200,金300が溜まっていれば、農民で木材を200伐採し馬小屋建設します。 建設後は斧騎兵を可能な限り生産します。 馬小屋用の木材について肉採取を続けたければ交易所を木材にしても問題ありませんが、 変更せず金にしておいたほうが3押しは早いです。 金700が搬送されれば回収し、3の進化ボタンを押します。 進化ボーナスはバイソン12+肉採取効率+20%を選択します。 【Ⅲの時代】 斧騎兵のアップグレードは、1回分斧騎兵を生産した段階で問題ないと思います。 木材200は追加で農民による回収/交易所による回収で収集します。 基本的に農民は全て肉採取です。 余裕があれば交易所を木にして市場建設・肉1段を研究しても問題ありません。市場での資源調整もできます。 経験値が溜まり次第、ライフルライダー5,ライフルライダー4を切ります。 トカラソルジャー3,騎兵攻撃・防御強化カードなども候補に上がりますが、生産兵と合わせた際のバランスを考えます。 どこかのタイミングで木材100でコミュニティプラザを建設しておきます。 農民1で経験値ダンスを踊っていれば交易所1件程度の経験値が生産されるはずです。 木材が不要になった後は交易所は全て金に戻します。 斧騎兵が計25程度貯れば十分なはずですので、生産はライフルライダーに変更します。 生産のために金が不足すれば肉を売っても問題ありませんが、TCのBB用肉1500が必要になることを見越しておきます。 何も無ければ13分あたりで上記まで完了し、TCのBBを押せる状態になるはずですので肉1500を消費しトカラソルジャーを搬送します。 斧25弱,ライフル20弱,+トカラBB程度揃っているはずです。 農民をコミュニティプラザに移動し、攻撃力の強化をして相手を詰め切ります。 操作はアタックムーブで問題ないはずですが、斧騎兵を相手の近接兵から移動させる、 狙われているライフルライダーを移動することで狙っている軽歩兵を歩かせる、 こちらのチーフ/斧騎兵を相手の軽歩兵に当てる、くらいはしても良いかもしれません。 相手の軍を消すことができれば、コミュニティプラザを攻城力の強化に変更して相手の小屋/TCを破壊します。 詰め切ることができなくても、農民を相当数減らしていれば交易所もありますので追加の軍生産で再度詰めきれるかもしれません。 【その他】 序盤に軍生産施設が存在しないため、決して軍が多いわけではありません。 交易所を守りきれない場合(相手が即3、セミや内政ではない場合)は交易所を建てた後もしくは交易所を建てずに馬小屋等を建設します。 3入りは諦めて2で馬+セタン等を出して交易所ラインを守るケースもあるかと思います。 上記の流れはこちらのペースでプレイ出来た場合の流れです。
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フランクフルト(Frankfurt)はドイツの都市。普通は単にフランクフルトといえば、ドイツが誇る商業と金融の都フランクフルト・アム・マイン(人口66.4万)を指す。『ミシュラン・グリーンガイド ドイツ』、『ブリタニカ国際大百科事典・小項目電子辞書版』のように、そちらでしか項目が立っていない文献もある。他方、ドイツにはオーデル川沿いの歴史ある都市フランクフルト・アン・デア・オーデル(人口8.5万)も存在する。フランス語ではフランクフォール(Francfort)、区別する時には前者が Francfort-sur-le-Main で、後者が Francfort-sur-l Oder となる。 フランクフルトの語源は、いずれもフランク族の渡河点を意味する(*1)。 フランクフルト・アム・マイン フランクフルト・アム・マインはマイン川下流域に発達したヘッセン州の都市。古代ローマ時代に城塞が築かれていたが、本格的な発展は1152年にフリードリヒ1世がこの地でドイツ王に即位してからである(フリードリヒは1155年に神聖ローマ皇帝となる)。 1356年以降はローマ皇帝選挙の開催地となり、1562年からは神聖ローマ皇帝の戴冠式の場となった。また、16世紀には帝国の貨幣鋳造権を握り、近代には大銀行家ロスチャイルドを輩出するなど、金融面でも発展を遂げた。 現在、この都市はドイツ連邦銀行を初めとする重要機関が置かれ、ドイツの商業・金融上の中心地として機能しており、鉄道・航空輸送にとっても重要な地点となっている。 文化面では18世紀に大文豪ゲーテを輩出している。『若きヴェルテルの悩み』が執筆されたのもこの都市である。現代では10月に開催される書籍見本市などで知られている(*2)。 フランクフルト・アン・デア・オーデル フランクフルト・アン・デア・オーデルはドイツ、ブランデンブルク州の都市。ベルリンからは東に約95 km の場所に位置し、オーデル河岸にある。中世にはハンザ同盟都市として、商業的に発展した。 ノストラダムス関連 ノストラダムスは『予言集』で単に Francqfort ないし Frankfort としか綴っておらず、どちらの都市かを断定することはできない。 ただ、登場している2例のうち、詩百篇第6巻87番では選挙が行われる都市として登場しているため、普通に考えれば、神聖ローマ皇帝選挙が行われていたフランクフルト・アム・マインと考えるのが自然だろう。 なお、もう1つの登場例は、アウクスブルク、ニュルンベルクなどとともに登場している詩百篇第3巻53番である。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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《メルラン・プリズムリバー》 No.018 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1): 〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:+3/+1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「姉さんってば早いって」 (SP-21:「まぁ、プチ宴会位にはなるかな?」) Illustration:宮森とこ (SP-21:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の次女、管楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 姉妹の中で最も攻撃力が高く、単純な打点効率ならルナサ・プリズムリバー/1弾よりもアタッカーに向いている。 単体での運用も出来なくは無いだろうが、活用するならばルナサ・プリズムリバー/1弾とのシナジーを利用しない手はないだろう。 このため、多くの場合プリズムリバーデッキではダメージ源として活躍する。 セットカードになる効果は、いわば如何なるタイミングでも緊急回避出来る能力であり、同じ場にルナサ・プリズムリバー/1弾が存在するだけでかなり気楽に攻撃を行わせられる。それが持ち前のグレイズ0・攻撃力3という低リスクさと上手く噛み合い、非常に嫌らしい存在感を放つアタッカーになるわけである。 特に「メルランが防御される→セットカード化→がら空きの場に強化されたルナサが攻撃」という流れは、もはやこのカードを運用する際の定石とも言えるだろう。 ミスティア・ローレライ/1弾と同様、防御してプレイヤーのダメージを防ぎつつ起動効果を使用して決死状態を防ぐことというプレイングは出来ない。 鬼符『ミッシングパワー』とはある種のシナジーを形成する。起動効果を起動してしまえばキャラクターではなくなるため、鬼符『ミッシングパワー』の適用が終了(ルールリファレンス4の2)する。ルナサがそれを引き継いで、ディスカードフェイズ終了時にスリープ状態であるとき決死状態になる、というようなことはない。デメリット無しに高い打点を生み出すことができるのである。 起動効果の解決後はキャラクターではなくなるが、キャラクターカードではある。呪符カードとはあくまで「【呪符】を持つカード」のことであり、すなわち「キャラクターカードかつ呪符カード」として扱われる。呪符や装備などのセットカードは破棄されないが、それらのテキストをメルランが持ち続けることはないため、メルランがセットされたルナサがそれらのテキストを持つこともない。 公式QAより Q091.「No.017 リリカ・プリズムリバー」は表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? A091.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われるため、キャラクターでは無くなります。また、キャラクターではなくなったため、戦闘力は存在しません。コメントリリカに関する裁定であるが、メルランについても同様に考えて良いだろう。詳細はリリカの項で。 関連 第一弾 Based Starter(SP-21) スペシャルカード メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 管霊『ヒノファンタズム』 騒符『ソウルゴーハッピー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『メルラン・ハッピーライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 冥管『ゴーストクリフォード』 騒符『ファントムディニング』 ※名称に「ルナサ・プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾
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アイルランドIreland アイルランド近隣の地図へ アイルランドのページへ戻る ( - )
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仙符「ウォールランナー」 No.4807 仙符「ウォールランナー」 スペルカード 攻撃5 迎撃0 命中3 集中 条件:青娥2 呪力4 [戦闘フェイズ]道術2 フェイズ終了時まで、このスペルは「貫通」「誘導弾」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:Akasia 考察 重たい道術コストと引き換えに色々付いてくるスペル。 回避2相手なら何とか当たるかといった所だが、高速移動(1)までなら持っているキャラも結構居る事を考えると、 人符「現世斬」よりも重い分、更に当てにくいと考えるべきだろう。 道術コストを支払えば少しは命中がマシになるとはいえ、道術2という数値は非常に重く、1試合に2回撃てるかどうかといったレベル。 特に青娥3以上なら道符「タオ胎動」に回したいところであり、そうなるとスペル能力には当然ながら期待出来ない事になる。 打点が欲しい状況なら、後付けで貫通を付けられるのは優秀ではあるが… 陰陽道デッキなら低命中をチームワークやチームプレイで補える。 ただチームワークでも命中4止まりである事を考えるとあくまで回避2相手に使うべきだろう。
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今日 - 合計 - WWFロイヤルランブルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して